3D Modelleme Programı Sketchup Hakkında 14 Tüyo

taklaci09

Global Mod
Global Mod
Sezgisel çalışma araçları, açık kaynak kitaplıkları ve sayısız eklentisiyle kullanması oldukça bir kolay olan SketchUp, tasarım dünyasının en âlâ bilinen programları içinde birinci sıralarda yer alıyor. Hatta 3 boyutlu modelleme yapmayı öğrenmenin en kolay yolu olma unvanının sahibi olan SketchUp’ı kullanımı o kadar kolaydır ki 3 boyutlu modelleme yapmaya istekli biroldukca insan, rastgele bir kılavuz okuma ya da ek yardım alma gereksinimi hissetmeden, yalnızca SketchUp’ta bulunan araçların ikonlarına bakıp ne işe yaradıklarını varsayım ederek olaya bodoslama dalmayı tercih ediyor.

Kullanıcı dostu arayüzü ile modellemeye yeni başlayacaklar için kusursuz bir uygulama diyebileceğimiz SketchUp, içerdiği bir dizi fonksiyon yardımıyla hem öğrenciler birebir vakitte kıdemli dizayncılar için verimli ve besbelli bir biçimde karmaşık sonuçlar üretebilecek kapasitededir. Biz de bu yazımızda, 3 boyutlu modelleme yapmayı yeni öğrenenler ve SketchUp’ı kullanmaya yeni başlayanlara özel olarak, kullanımı aslına bakarsan bir çok kolay olan SketchUp’ı daha da kolaylaştıracak 14 tüyoyu sizler için derledik.


SketchUp’ı daha keyifli hale getirecek 14 tüyo

  • Kılavuzu kullanmaktan ve yardım almaktan çekinmeyin
  • Kısayolları kullanın
  • Yönerge çizgilerini kullanın
  • Yüzey sorunlarından kaçının
  • Üzerinde çalıştığınız elemente odaklanın
  • Evvel gruplayıp sonrasındasında katmana geçin
  • Bileşenleri akla yatkın kullanın
  • Şablonları kullanarak standartları belirleyin
  • Pivotu modelin rastgele bir yerine yerleştirin
  • Araç çubuğunuzu kişiselleştirin
  • Görsel tarzlardan faydalanın
  • Modelinizi sık sık kaydedin
  • Birden çok kopya oluşturun
  • Kullanıcı topluluklarından faydalanın
Kılavuzu kullanmaktan ve yardım almaktan çekinmeyin


SketchUp’ı kullanmaya yeni başlayanlar için verilecek en uygun tavsiye açık bir biçimde ‘kılavuzu elinizin altında bulundurun’ olmalı, değil mi? SketchUp bu noktada sizlere ‘Eğitmen Paneli’ ismi altında hehangi bir kılavuzdan epey daha düzgün olan bir şey sunar. Bir kenara yerleştirilmiş olan bu panel yardımıyla, o an şeçili olan araç hakkında her şeye bakabilirsiniz.

Şayet bir araç çeşitli çalışma modlarına sahipse; o araca dair kısa bir açıklama, süreç özellikleri ve daha ayrıntılı yardım için olan linkler ile birlikte nasıl kullanıldığını gösteren döngüsel bir animasyona da buradan ulaşabilirsiniz.

Kısayolları kullanın


Kısayollar
, araç çubukları ve menüler içinde istediğiniz üzere süratlice gidip gelmenize imkan tanıyarak üretkenliğinizi büyük ölçüde arttırır. Bu, daha seri çalışmanızı sağlayabileceği üzere orta yüzünüzü düzenleyerek size modelleme yapacağınız daha geniş bir alan sunar.

SketchUp’ın kısayolları önce ayarlanmıştır fakat dilerseniz bu kısayolları istediğiniz üzere özelleştirebilirsiniz. Örnek vermek gerekirse; en sık kullandığınız araç için klavyenizdeki en bariz tuş kombinasyonlarını (örneğin aracın baş harfiyle Shift, Ctrl ve Alt kombinasyonu gibi) kullanmak işinizi büyük ölçüde kolaylaştırabilir

Yönerge çizgilerini kullanın


SketchUp yönerge çizgileri; fazlaca taraflı ve bir daha kullanılabilir olan sonsuz bir ızgara sistemi üzeredir. Ölçüm aracını kullanarak paralel kılavuzlar ekleyip araları denetim edebilir, iletki aracı yardımıyla ise eğimleri ayarlayıp açıları denetim edebilirsiniz.

Yönerge çizgileri her vakit çeşitli ızgaralar düzenlemek; ölçüm, çizgi ve eğimleri denetim etmek üzere şeyler için çok kullanışlıdır. Baktınız elinizde fazlaca fazla yönerge mi var- hepsini tek bir kısayol kombinasyonuyla temizleyin ve gerekirse baştan başlayın.

Yüzey sorunlarından kaçının


Çizgi
, Shetchup’ın en temel yapı taşıdır. Çizgilerin kesişmesi yahut bir döngüyü kapatmak için birleştirilmesiyle yüzeyler oluşur; fakat bu süreç kimi vakit istediğiniz üzere gitmez ve yüzeyler olması gerektiği üzere olmaz.

Bunu önlemek için Çizgi Profil Tarzı kalınlığını görsel bir ipucu olarak kullanabilir ve bu biçimdece bir yüzeyde düzgün bir biçimde birleşmeyen çizgileri fark edebilirsiniz. Bir objenin görsel etrafındaki tüm sabit olmayan profil çizgilerinin kalınlığını 2 yahut daha fazla olarak ayarladığınız taktirde SketchUp, nerede sorun yaşayabileceğinizi anında gösterir.

Üzerinde çalıştığınız elemente odaklanın


Modelin Geri Kalanını Gizle
ve Misal Bileşenleri Gizle üzere geçişler fazlaca işinize gelebilir. Bu iki komut yardımıyla asıl üzerine çalıştığınız şeye odaklanabilmeniz için dizayndaki başka ögeleri soluklaştırabilir yahut direkt gizleyebilirsiniz. Pak ve geniş bir çalışma alanında modelleme yapmak hayli değerli olduğundan, süratli denetimler ve bir daha yönlendirme için başka ögeler ve modelin tamamı içinde her an geçiş yapabilirsiniz. Ögeleri ne kadar soldurup art plana atmak istediğinizi ise Model Bilgisi bağlantı kutusundan denetim edebilirsiniz.

Evvel gruplayıp ondan sonrasında katmana geçin


Modelleme yaparken rastgele bir şeyi evvel gruplayıp, ondan sonrasında katmanlamanız sizin ve tasarımınız için en uygunu olacaktır. Bu sayede geometrik bir ayrım elde eder ve kümelerin ortasındaki tüm geometrinin, SketchUp’ın evvelde tanımlanmış var iseyılan katmanını olan katman 0’da kalmasını sağlarsınız. Gruplandırarak ve bu kümeleri katmanlara atayarak, sahne sistemini sırf bakış açılarını kaydetmekten daha fazlası için kullanabileceğiniz geliştirilebilen iki seviyede bilgi ayrımı elde edebilirsiniz.

Bileşenleri makul kullanın


Bileşen, rastgele bir düzenlemeyi o kümenin tüm örneklerine uygulayan bir kümedir. Bildiğiniz tüm ögeleri gruplandırıp bir bileşene dönüştürerek model boyunca tıpkı özellikleri koruyabilirsiniz. En düşük ortak paydayı bulup daha eşsiz bileşenler yapmak için gereksiniminizin olabileceği karmaşık ögelere dönüştürmek yerine, onu bir bileşene dönüştürmeyi deneyin. Bunu, ilerleyen süreçte istediğiniz vakit eklemeler yapabileceğinizin şuurunda olarak, düşük seviyede detayla olabildiğince erken yapmanız sizin için en yeterlisi olacaktır.

örneğin; birkaç kat üzerinde yinelanan tipik bir yer bir bileşen olmaya aday olarak düşünülebilir. Artık bir de, birbirinin birebiri dört apartman dairesinin olduğu bir apartmanı gözünüzde canlandırın. Ya baktıkları tarafa ve bulundukları kata bakılırsa temelde tıpkı olan bu apartmanların yalnızca balkonları değişiklik gösteriyorsa?

İşte bu noktada akıllı bileşen oluşturma, epey az sayıda tekil ögeyi değiştirmenize imkan tanır ve bu biçimdece tüm model daha süratli bir biçimde değiştirilebilir. Karmaşık modellerde ise, ana modele hiç dokunmadan, yalnızca bu çeşit bileşenlerin her birinin bir kopyasını ana model yapısının dışına yerleştirerek bile değişiklik yapabilirsiniz.

Şablonları kullanarak standartları belirleyin


Bir SketchUp evrakını sonrasındasında yeni bir evrak başlatırken var iseyılan olarak ayarlayabileceğiniz bir şablon olarak kaydedebileceğinizi biliyor muydunuz? Artık biliyorsunuz.

Bir şablon evrakı, aslında yeni bir evrak başlatmış olduğunızda bir daha işinize yarayabilecek iş akışınızla ilgili ayrıntıları ekleyip kaydettiğiniz kolay bir SketchUp belgesidir.

İşbirlikçi bir çalışma ortamıyla ortak kullanım standartlarını ve iş akışını kolaylaştırmanın olağanüstü bir yolu olan şablonlar yardımıyla tercih ettiğiniz ünite, geometri, katman, gereç, tarz, coğrafik pozisyon, telif hakkı kredisi ve epey daha fazlasını kaydedebilirsiniz.

Pivotu modelin rastgele bir yerine yerleştirin


SketchUp; bileşenler ve kümeler için öncesinden belirlenmiş, taşıma aracıyla istediğiniz yere konumlandırabileceğiniz taşıma ve döndürme denetimleri sunar. Bunları kullanmak süratli ve kolay olsa bile, pivot olarak kullanılan kütle merkezi –ya da eksen- döndürme süreçlerinde problem çıkarabilir. Büsbütün simetrik olan objeler için bu bir sorun teşkil etmez; lakin bu kategoriye girmeyen kümeler ve bileşenler için de bir tahlilimiz var.

SketchUp, kütle merkezi hesaplarken bir küme ortasındaki tüm geometriyi dikkate aldığından, siz aksini isteyene kadar saklı kalan özel bir katmana yerleştirilmiş bir çizgi çalışmasını kümenin içine ekleyebilirsiniz. Bu çizgi çalışması yardımıyla pivot noktası olarak bilinen kütle merkezinizi uygun gördüğünüz biçimde değiştirebilirsiniz. Kümeleri bileşen olarak tanımladığınız taktirde, sağ tık bağlam menüsünde bulunan Eksenleri Değiştir özelliğiyle, seçtiğiniz lokal eksenleri istediğiniz rastgele bir rotasyon düzlemiyle hizalayabilirsiniz. Bu metod; kapı, pencere, spot ışıkları üzere şeyler için gerçek pivot noktaları belirlemenize yardımcı olur.

Araç çubuğunuz kişiselleştirin


Muhtaçlık ve tercihleriniz doğrultusunda şekillendirilmiş bir çalışma ortamı, projeleriniz üzerine daha düzgün odaklanmanıza yardımcı olur. Araç çubuğunuzu istediğiniz üzere özelleştirmeniz biraz vakit alabilir; fakat elde edeceğiniz sonuç buna değecektir, bize güvenebilirsiniz.

Görsel tarzlardan faydalanın


SketchUp’ın kendisine ilişkin grafik tarzları vardır ve bu tarzları artistik tesirler yaratmak yahut geometrileri saklamak için kullanabilirsiniz. Şayet modelinizin neyi temsil etmesini istediğinizi biliyorsanız, görsel tarz de buna uygun olacak biçimde seçilebilir. Bu özelliğin, birçok tasarımcının favorisi olduğunu da ayrıyeten belirtelim.

Modelinizi sık sık kaydedin


Çoğunuzun da bildiği üzere, yazılım ve bilgisayarlara asla inanç olmaz. SketchUp da, öbür rastgele bir program kadar çökmeye ve yanılgı ikazlarına yatkındır. Siz de hak verirsiniz ki, saatlerce emek verdiğiniz bir işin bu biçimde beklenmedik sebeplerden çöpe gitmesi kadar makus bir şey yoktur; bu yüzden otomatik kaydetme seçeneğinin açık olduğundan ve her 5 dakikada bir tasarımınızı kaydettiğinden emin olmanız, mümkün bir hudut krizi geçirmenizi engelleyebilir.

Birden çok kopya oluşturun


Kopya oluşturmak
, SketchUp’ta modelleme yaparken hayli yararını nazaranceğiniz bir öteki özellik. Yapılışı ise fazlaca kolay.

birinci vakit içinderda kopyalamak istediğiniz nesneyi seçin, akabinde da nesneyi taşımak için Taşıma aracını kullanın ve Ctrl tuşuna basın. Bu, orjinal nesneyi kopyalamak istediğinize dair bir sinyal gönderir. Şayet 1000 mm üzere bir aralık belirlerseniz, nesne o aralığa kopyalanır. Şayet eşit aralıklarla ayrılmış birden çok kopya oluşturmak isterseniz de, yaratılacak kopya sayısının yanına bir ‘*’ eklemeniz kâfi olacaktır. örneğin, birbirinden 1000 mm uzakta 10 adet kopya oluşturmak isterseniz yapmanız gereken tek şey 10* yazmaktır.

Kullanıcı topluluklarından faydalanın


SketcUp’a dair sizlere bulunacağımız son teklif, kullanıcı topluluklarından yaralanmanız. Kullanıcısı epey olan SketchUp’in haliyle sıradan kalabalık bir kitlesi ve bu kitlenin yarattığı topluluklar mevcut. Bu topluluklar, SketchUp ile alakalı her şeyi araştırıp, profesyonel tasarım hakkında tüyolar alıp verebileceğiniz fazlaca kullanışlı lokasyonlardır. bu biçimde bir fırsatınız varken bundan yararlanmamak doğrusu epey saçma olur.

3 boyutlu modelleme programı SketchUp’ı kullanmanızı daha keyifli hale getirecek 14 teklifimiz böyleydi. Umarım SketchUp’a dair başınızda bulunan sorulardan kimilerine yanıt verebilmişizdir.
 
Üst